PipsoN: «Самый большой наш перерыв – четыре дня. Всё остальное время мы готовились к Майнору»

Сперва расскажи, когда и как ты появился в команде?
Всё началось с того, что Winstrike пригласили WorldEdit и wayLander в свой состав, и они согласились. Мы играли в одной команде, пытались собрать стак и всё такое, но на фоне изменений мне была предложена должность тактического тренера. Тогда я и стал частью команды, примерно спустя неделю после подписания wayLander и WorldEdit. Как работает команда в плане ролей и с точки зрения игрового стиля? Мы обсудили каждый используемый на картах приём, чтобы была возможность менять стиль игры прямо во время матча, если что-то пойдёт не так. Он стал более комплексным, сложным и тактическим, у команды больше нет столько свободы, сколько было до этого. Мы решили кардинально изменить свой стиль игры по сравнению с тем, как ребята играли раньше, и сейчас парни действуют более структурно. Как это работает против региональной сцены, известная своей агрессией? Считаешь ли ты свою команду уникальной в плане разработок стратегий? Я не скажу, что это уникальное явление. Как мы все знаем, B1ad3 делает то же самое, да и все команды высокого уровня. Но я думаю, что СНГ команды в большинстве своём мешают стили, но не используют коммуникацию и не обсуждают вещи типа "что мы будем делать, если оппонент сделает это", не проговаривают ситуации, на которые мы будем реагировать определённым образом и всё такое. Это как раз тот метод, по которому мы работаем с командой. Если говорить об СНГ командах среднего уровня, то мы действительно уникальны в этом плане, но по сравнению с остальными мы ровно такие же. Как проходил процесс разработки стиля игры к Минору и тренировки с новым составом? Когда я присоединился к команде, то у нас в запасе был один месяц до отборочных. Наш день начинался с того, что в 2 часа дня мы собирались и пару часов тратили на обсуждение. Затем мы проводили три тренировочные игры и брали перерыв на час. Затем снова собирались на три тренировки и обсуждали наши ошибки. Это продолжалось на протяжении 20 дней, и было тяжело до тех пор, пока Winstrike не предложили нам приехать на буткемп. Мы начали готовиться к отборочным, играли и выиграли их тоже с буткемпа. После этого у нас было около пяти дней отдыха, после мы вернулись на буткемп и остались там до Нового года. Праздник мы встречали вместе всей командой, отдохнули пару дней и со 2 января возобновили тренировки. Звучит так, будто перерыв вообще никак не повлиял на вас. В целом, самый большой наш перерыв – четыре дня. Всё остальное время мы готовились к Майнору или делали что-нибудь вместе. Почему игра с Runtime получилась «в одну калитку»? Мы готовились к картам, которые мы собирались играть в матчах bo1, так что точно знали, что хотели банить они, а что хотели банить мы. Мы играли нашу карту, de_dust2, начали с сильной стороны — по крайней мере, я думаю, что террористы довольно сильны на Dust2, если правильно за них играть, даже не видя игры AVANGAR. Мы навязали свою игру, и всё получилось. Мы дважды обнулили им экономику и продолжали набирать преимущество. Когда ты обнуляешь экономику на Dust2, у соперника нет шансов на победу. Далее вы встретились с AVANGAR, что позволило вернуться в игру после первой карты и проигранной половины второй карты? Мы хорошо подготовили Cache. Я думаю, что это тоже благоприятная для Т-стороны карта, но мы играли довольно слабо до победы на пистолетом раунде. На этой карте мы выиграли 7 пистолеток из 8, и это сильно повлияло на игру — а AVANGAR очень и очень эмоциональны. Если их удаётся хотя бы чуть-чуть надломить, вернуться в игру им бывает очень сложно. Когда мы взяли инициативу в свои руки и выиграли несколько раундов, счёт был 11-12 или вроде того. Мы взяли самый важный раунд, снова обнулили их экономику и поняли, что выиграли карту. Многие считают, что СНГ минор — самый непредсказуемый. Как ты оцениваешь ваши шансы по сравнению с остальными, особенно после победы над фаворитом? Когда мы приехали на минор, то мы не имели ни малейшего понятия, какие команды будут лидировать, потому что мы не видели друг друга в действии около месяца. Большинство коллективов вообще нигде не выступали на протяжении этого времени, а на буткемпах ты можешь полностью поменять свой мап пул, свой стиль принятия решений, роли, практически всё. Это как рулетка, ты не знаешь, как будут играть команды. Ты можешь помнить их прошлые игры, но они могут и удивить. Поэтому результаты СНГ Минора так сложно предсказать. После выхода в плей-офф скажи, кто тут самый сложный соперник? Я не видел их игру и знаю только результаты, но я очень удивлен поражению Gambit. Я ожидал, что они выступят лучше. Остальные исходы были довольно очевидны: Spirit прошли в плей-офф, а AVANGAR выиграли первый матч. Это не самоуверенность, просто когда ты приезжаешь на турнир, с которого выходят всего 2 команды, тебе нужно готовиться не к кому-то конкретному, тебе нужно обыграть всех и навязывать свою игру. Если ты играешь на высоком уровне, у тебя есть шансы на успех